top of page

게시판 게시물

페 알
2025년 5월 17일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다.  이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다.   -  2025 PlayX4 전시 / 스토브 데모 페이지 오픈 -  기타 개발상황 -  기타 알림      홈페이지 :  https://www.connected-clue.com/ 스팀 상점과 굿즈샵또한 오픈했으니 많은 관심 부탁드립니다! 스팀: https://store.steampowered.com/app/1777200/Connected_Clue/ 굿즈샵  : https://marpple.shop/kr/alpheratz4869   아래는 개발 중 이미지입니다. - 2025 PlayX4 전시 / 스토브 데모 페이지 오픈 2025년 5월 22~25일 개최되는 2025 PlayX4에 인디플 부스로 참여하게 되었습니다.   이번 시연에는 PC 뿐만 아니라, 모바일 플랫폼에서의 테스트 및 피드백을 위해 시연 기기를 추가 배치할 예정입니다.     커넥티드 클루 부스의 위치는 출구 근처에 있는 E21 부스입니다.  많이 오셔서 업데이트된 최신 버전을 플레이 해주셨으면 좋겠습니다.   https://store.onstove.com/ko/games/101087 2025 PlayX4 기간에 맞춰서 5월 22일(목)부터 스토브 인디 스토어에서도 최신 버전의 데모판을 플레이하실 수 있습니다. 커넥티드 클루에 대해 관심이 있으시다면,  스토브 인디 스토어에서 배포되는 데모를 꼭 플레이 해주세요.부디 많은 피드백 주시면 감사하겠습니다.  그리고, 5월 30일(금)에 텀블벅 창작자 게시글을 통해 얼리엑세스 버전의 다운로드 링크를 올릴 예정입니다. 텀블벅에서 후원해주신 분을 위해 준비했으니, 꼭 플레이해주시면 감사하겠습니다. - 기타 개발상황  얼리엑세스 버전 일본어 대응 완료 퍼블리셔 CFK와 번역자 ふじこ님 ( https://x.com/fujikorea113 )께서 도와주신 덕분에 얼리엑세스 버전에 일본어를 적용 완료하였습니다. 도와주신 분들께 다시 한번 진심으로 감사의 말씀을 드립니다 :)     일부 QTE 액션 시 컷씬 효과 추가  일부 QTE 액션 시 연출을 위채 일부 컷씬 효과가 추가되었습니다.      미니 게임의 AI 강화 미니게임의 AI가 좀 더 똑똑하게 대응하도록 수정하였습니다. 이미 한번 뒤집어졌던 카드의 내용을 기억하여 AI의 턴이 왔을 때 맞는 짝을 우선적으로 뒤집도록 했습니다. 난이도는 조금 높아지겠지만 그만큼 상대하는 재미가 있도록 했습니다.     얼리엑세스 버전 색각이상 테스트 완료 게임 중에 미세한 색상 차이로 구분해야 하는 퍼즐이 있습니다. 색각 이상과 청각 이상이신 분들의 피드백을 받아 보대 잘 알아 볼 수 있도록 일부 그래픽을 조정하였습니다.       - 기타 알림 디스코드 채널 오픈 https://discord.gg/nCnhycdRN5 커넥티드 클루에 대한 일정이나 자잘한 개발일지, 계획, 잡담등을 올리고 있습니다. 보다 빠르게 커넥티드 클루에 대한 소식을 듣거나, 게임에 대한 피드백을 주실 분들은 디스코드 채널에 함께 해주세요!   인터뷰 기사  좋은 기회가 되어 게임조선과 스토브 인디의 hashiruka48님과 인터뷰를 진행하였습니다. 게임 조선 인터뷰:  https://www.gamechosun.co.kr/webzine/article/view.php?no=213434 스토브 인터뷰  : https://page.onstove.com/indie/global/view/10731333?boardKey=136961             개발일지에 올라오지 않는 진행상황은 X ( 구 트위터) 쪽에 더 자주 올라오기 때문에 이쪽을 참고해 주세요.  https://x.com/shw1208   그럼 재미있는 게임으로 만나뵐 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 다음 개발일지로 찾아뵙겠습니다.   #텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
개발일지 26. content media
0
0
27
페 알
2025년 3월 29일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다. • 키보드 조작 개선 • 모바일 조작 개선 • 모바일 관련 해상도 대응 • 최적화 진행 • 스팀 Mac OS 지원 • 스팀덱 대응 준비 • 현재 개발 상황 • 2025 PlayX4/ 7월 코믹월드 홈페이지 : https://www.connected-clue.com/ 스팀 상점과 굿즈샵또한 오픈했으니 많은 관심 부탁드립니다! 스팀: https://store.steampowered.com/app/1777200/Connected_Clue/ 굿즈샵 : https://marpple.shop/kr/alpheratz4869 아래는 개발 중 이미지입니다. 키보드 조작 개선 커넥티드 클루는 키보드와 마우스, 혹은 게임 컨트롤러로 플레이하실 수 있도록 디자인하고 있습니다. 기존 키보드 조작 시의 불편함을 개선하고, 키보드만으로도 게임을 플레이할 수 있도록 조정하고 있습니다. 또한, 플레이어가 캐릭터를 조작하지 않고 가만히 있을 때, 조작 안내가 표시됩니다. 모바일 조작 개선 모바일 플레이 시, 가상 게임 컨트롤러 조작으로 인한 플레이어의 움직임, 상호 오브젝트 판정, 미니게임 조작 등에 대해 보다 원활하게 움직이도록 개선하였습니다. 그리고, 모바일 저장 시의 게임 스크린샷 저장 및 불러오기 시스템을 해결하였습니다. 해상도 대응 커넥티드 클루의 기본 해상도는 1920 * 1080 이기에, 다른 해상도에선 일부 UI가 올바르게 표시되지 않은 문제가 있었습니다. 때문에, 다양한 모니터 및 모바일 기기의 해상도를 지원하기 위해 여러 해상도에도 대응할 수 있도록 테스트를 진행하고 있습니다. 최적화 진행 유니티 엔진에서 자체적으로 지원하는 에니메이션 툴인 Sprite Skin 과 Spine 을 사용하고 있습니다 다만, Sprite Skine과 Spine의 연산 문제로 화면에 표시되는 개체가 많으면 프레임 레이트가 떨어지는 현상이 있었습니다. 이 현상을 해결하기 위해 최적화를 진행하였으며, 평균 프레임 레이트를 극적으로 향상시킬 수 있었습니다. 그리고, 게임 기동시 기존에 30초 가량 걸렸던 로딩 시간을 대폭 단축해서 보다 쾌적하게 플레이할 수 있게 되었습니다. 스팀 Mac OS 지원 스팀에서 Mac OS에 대해 High Sierra 이전의 지원이 중단되어, x32 아키텍처의 게임은 스팀에서 구동이 불가하게 되었습니다. Mac OS에서 게임을 플레이 할 수 있도록 게임 빌드에 x64 아키텍처를 적용하였습니다. 또한 Mac OS에서 스팀 클라우드 저장 및 불러오기 시, 세이브 파일과 스크린샷을 찾지 못했던 버그를 수정하였습니다. 스팀덱 대응 준비 스팀덱에 대응하기 위해서는 텍스트 입력시에 가상 키보드가 표시되어야 합니다. 그렇기에 추후 스팀덱 구동을 위해 가상 키보드가 표시되도록 하였습니다. 가상 키보드는 스팀덱 뿐만이 아닌, Big Picture 버전에서도 확인하실 수 있습니다. 또한 게임 컨트롤러로 게임이 플레이하기에 불편한 점은 없는지 꾸준히 테스트를 하고 있습니다. 현재 개발 상황 얼리엑세스 버전의 자체 QA를 마치고 퍼블리셔분들께 전문적 QA와 언어 번역을 부탁을 드렸습니다. 게임 풀버전의 QA 및 번역에 걸리는 시간 동안, 5~7월달 쯔음에 후원자분들께 얼리엑세스 버전을 플레이하실 수 있는 링크를 보내드릴 예정입니다. 얼리엑세스 버전의 분량은 데모 버전부터 챕터2까지이며 플레이타임은 3~4시간 정도입니다. 추후 개발일지에서 상세한 내용과 함께 공지 드리겠습니다. 2025 PlayX4/ 7월 코믹월드 이번 5월 22~25일까지 진행되는 2025 PlayX4와 7월에 예정되어 있는 코믹월드에 각각 부스로 참여하게 되었습니다. 1인 개발자인지라 혼자서 부스를 지켜야 했기에, 그동안에는 시연 모니터가 1대였으나, 이번에는 모바일 기기의 테스트를 위해서 시연 기기를 추가로 배치할 예정입니다. 데모버전은 매 전시때마다 업데이트를 하고 있으니, 플레이 하시고 부디 많은 피드백 부탁드리겠습니다. 추후에 자세한 일정 및 소식을 알려드리겠습니다. 개발일지에 올라오지 않는 진행상황은 X ( 구 트위터) 쪽에 더 자주 올라오기 때문에 이쪽을 참고해 주세요. https://x.com/shw1208 그럼 재밌는 게임으로 보답할 수 있도록 마지막까지 최선을 다하겠습니다. 다음 개발일지로 찾아뵙겠습니다. #텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
개발일지 25. content media
0
0
10
페 알
2025년 1월 31일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다.   -       “일러스타 페스 6” 참가 결정! -       퀘스트 장소가 지도에 표시 -       대화 로그 표시 -       타이틀 화면, 로딩화면 리뉴얼 -       굿즈 리뉴얼 -       앞으로의 계획     홈페이지 :  https://www.connected-clue.com/ 스팀 상점과 굿즈샵또한 오픈했으니 많은 관심 부탁드립니다! 스팀: https://store.steampowered.com/app/1777200/Connected_Clue/ 굿즈샵  : https://marpple.shop/kr/alpheratz4869     아래는 개발 중 이미지입니다.     “일러스타 페스 6” 참가 결정!   2025년 2월 9일(토) ~10일(일) 에 일산 킨텍스에서 열리는 <일러스타 페스 6> 일러스타 플레이에 부스로 참가하게 되었습니다. 킨텍스 제 1 전시장 입구 앞 Idg12 부스에서 전시합니다. 많이 놀러오셔서 업데이트된 데모버전도 꼭 플레이해주세요!   커넥티드 클루 프로모션 무비 2         퀘스트 장소가 지도에 표시   탐정노트의 퀘스트 페이지에서 마을로 나와 있을 경우 <지도에 표시> 버튼으로, 해당 퀘스트의 위치로 네비게이션 설정을 할 수 있게 하였습니다. 이제 퀘스트의 목적지를 알기 쉽게 확인할 수 있게 되었습니다.           대화 로그 표시 게임 중 이벤트 진행 중에 나오는 대사를 다시 볼 수 있도록, 이미 지나간 텍스트를 확인할 수 있는 대화 로그 시스템을 추가하였습니다. 사건 추리 중 놓친 단서도 편하게 확인할 수 있게 되었습니다.               타이틀 화면, 로딩화면 리뉴얼   타이틀 화면, 로딩화면 그림을 리뉴얼 하였습니다.   또한  후원자 리워드인 디지털 월페이퍼또한 업데이트 하였으니, 아래 리워드로 드린 디지털 월페이퍼 링크에서 다운 받아주세요. 링크   또한 스팀 상점의 이미지도 수정했으니, 상점 페이지에서 확인해 주세요.  https://store.steampowered.com/app/1777200/    위에는 이전 그림이고 아래는 리뉴얼된 그림입니다.           굿즈 리뉴얼   배경화면을 리뉴얼 하면서 몇몇 굿즈의 디자인도 리뉴얼 했습니다. 아래의 링크에서 커넥티드 클루 공식 굿즈를 확인하세요! https://marpple.shop/kr/alpheratz4869           앞으로의 계획   개발을 마치고 QA 와 피드백을 진행 중입니다. 또한 틈틈히 Mac환경을 지원하기 위한 추가 작업을 진행하고 있습니다.   그 후엔 콘솔 지원 및 언어 번역을 진행할 예정이니, 다음 진행상황도 지켜봐주시면 감사하겠습니다.           개발일지에 올라오지 않는 진행상황은 X ( 구 트위터) 쪽에 더 자주 올라오기 때문에 이쪽을 참고해 주세요. https://x.com/shw1208     그럼 재밌는 게임으로 보답할 수 있도록 마지막까지 최선을 다하겠습니다. 다음 개발일지로 찾아뵙겠습니다.   #텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
개발일지. 24 content media
0
0
22
페 알
2024년 11월 22일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다. - 도전과제 - 서브 퀘스트 - 진행상황 홈페이지 : https://www.connected-clue.com/ 스팀 상점과 굿즈샵또한 오픈했으니 많은 관심 부탁드립니다! 스팀: https://store.steampowered.com/app/1777200/Connected_Clue/ 굿즈샵 : https://marpple.shop/kr/alpheratz4869 아래는 개발 중 이미지입니다. 도전과제 업적 요소로 도전과제 시스템을 적용하였습니다. 총 32종류의 도전과제를 준비했으며, 게임을 플레이하면서 발견할 수 있는 다양한 요소를 통해 달성해 나갈 수 있습니다. 스팀과 모바일에서 또한 도전과제가 연동되어 해금됩니다. 또한 어디에서도 세이브 파일이 연동되도록 클라우드 저장 & 불러오기 기능도 추가될 예정입니다. 도전과제의 내용은 아래의 스토어 링크에서 미리 확인하실 수 있습니다. https://store.steampowered.com/app/1777200/ 서브 퀘스트 본 작품에서 스토리 진행중에 만나게 되는 다양한 서브 퀘스트를 준비중입니다. 서브퀘스트는 주로 의뢰인의 의뢰를 받아 진행하며, 다양한 미니게임을 통해 의뢰를 달성해 나갑니다. 서브 퀘스트 중에서는 마을의 환경을 변화시키는 요소들도 있습니다. 자세한 내용은 본편에서 직접 확인해주세요. 아래는 그 중 몇가지에 대한 스크린샷입니다. 개발 진행 상황 게임에 대한 버그픽스 및 각 추리파트의 완성도를 높이기 위해 작업 진행 중입니다. 12월 말까지 자체 테스트를 끝낸 후, 1~2개월 정도 주변분들께 피드백 및 테스트를 부탁드린 다음 퍼블리셔에서 다국어 번역 및 닌텐도 스위치 이식을 위한 작업을 부탁드릴 예정입니다. 그리고 커넥티드 클루의 홈페이지와 굿즈 종류를 업데이트 하고, 모바일 버전을 위한 추가 기능을 작업할 것 같습니다. 새로 추가된 기능이 없는 경우엔 개발일지가 올라올 빈도가 적어지기에, 세세한 개발 진행상황은 X ( 구 트위터) 쪽을 참고해 주세요. https://x.com/shw1208 그럼 재밌는 게임으로 보답할 수 있도록 마지막까지 최선을 다하겠습니다. 다음 개발일지로 찾아뵙겠습니다. #텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
개발일지 23. content media
0
0
37
페 알
2024년 8월 30일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 현재 진행상황에 대한 내용입니다.     홈페이지 :  https://www.connected-clue.com/ 스팀 상점과 굿즈샵또한 오픈했으니 많은 관심 부탁드립니다! 스팀: https://store.steampowered.com/app/1777200/Connected_Clue/ 굿즈샵  : https://marpple.shop/kr/alpheratz4869     아래는 개발 중 이미지입니다.     - 현재 진행상황   저번 개발일지와 마찬가지로 협력해 주신 분들께 테스트를 부탁드리며 불편한 부분이나, 스토리의 개연성 등을 피드백을 받는 중입니다.     플레이 하시는 모든 분들이, 제가 진심으로 개발해 온 이 커넥티드 클루가 재밌다고 느낄 수 있도록  논리 풀이에는 어색한 부분이 없는지, 많은 텍스트를 읽어도 흥미가 떨어지지 않고 꾸준히 재미를 느낄 수 있는지 체크하며 최선을 다하고 있습니다.   그리고 게임의 편의성을 보강하거나, 기존의 시스템들 중 불필요한 요소는 없는지, 부족한 시스템은 없는지 등을 확인하고 있습니다.   게임이 서브퀘스트를 포함하여 최초 계획보다 볼륨이 많이 커졌기 때문에, 테스트 및 피드백을 받는데에도 그만큼 시간이 오래 소요되고 있습니다. 개발 시간이 오래 걸리고 있는 점 다시 한번 사과를 드립니다.     추가된 시스템이 없어 게임의 스크린샷을 많이 올리진 못하지만, 커넥티드 클루를 기다리시는 분들이 현재 상황을 체크하실 수 있도록 앞으로도 게임 개발 근황에 대한 개발일지를 올리게 될 것 같습니다.     그럼 재밌는 게임으로 보답할 수 있도록 마지막까지 최선을 다하겠습니다. 다음 개발일지로 찾아뵙겠습니다.   #텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
개발일지 22. content media
1
0
28
페 알
2024년 6월 30일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다. • 데모버전 업데이트 • 상세조사 모델링 리디자인 • 상세조사 수정 • 서브퀘스트 구현 • 게임패드& 키보드 적용 • 달리기 기능 • 2층 표시 • 마을 그림자 • 게임 기동 시 로딩바 추가 • 마을에 숨겨져 있는 OST 앨범 • 엔딩 스탭롤 • 현재 진행상황 스팀 상점과 굿즈샵이 오픈했으니 많은 관심 부탁드립니다! 홈페이지 : https://www.connected-clue.com/ 스팀: https://store.steampowered.com/app/1777200/Connected_Clue/ 굿즈샵 : https://marpple.shop/kr/alpheratz4869 아래는 개발 중 이미지입니다. 데모버전 업데이트 커넥티드 클루 프로모션 무비 2 PlayX4 전시하면서 받은 피드백을 토대로 데모버전을 업데이트 하였습니다. 데모버전은 1920*1080 해상도에 최적화되어있으며, 마우스 뿐만이 아니라 키보드와 게임패드도 지원됩니다. https://drive.google.com/file/d/1U1MuLKrOBnPzXNV_fse_wn38OMauUpYR/view?usp=drive_link 게임 완성을 앞두고 있기에, 데모버전은 이번이 마지막 업데이트가 될 것 같습니다. 만약 데모버전 플레이 하시다가 화면 비율 관련 이슈 및 기타 버그가 있다면 제보 부탁드립니다. 상세조사 모델링 리디자인 기존에는 유니티 에셋인 U모델러를 사용하여 모델링하였습니다만, 추후에 3D를 본격적으로 활용한 게임을 만들고 싶어서 블랜더를 공부하여 새로 모델링을 하였습니다. 텍스쳐또한 도트로 그린 이미지보다는 작은 사이즈의 일러스트를 point 형식으로 늘려 도트 느낌을 내는 방식으로 수정하였으며, 단서가 될만한 것들이 눈에 쉽게 띌 수 있도록 표시하였습니다. 상세조사 수정 기존의 상세조사는 360도 회전시켜 단서를 찾는 방식이었습니다만 피드백을 받는 중에 위의 기능이 조작이 힘들다는 의견이 많았습니다. 따라서 평면이동을 추가 하여 좀 더 직관적으로 즐길 수 있도록 개선하였습니다. 서브퀘스트 구현 매일 신문에 게재되는 광고란을 통해 다양한 서브퀘스트를 수주할 수 있습니다. 서브퀘스트는 구인 광고 형식으로 게재되며, 광고를 스크랩하여 해당주소로 가면 서브퀘스트가 진행됩니다. 서브퀘스트는 작은 고민 거리부터, 마을의 문제를 해결하는 것까지 다양하게 준비되어있습니다. 마을 사람들의 고민을 해결하고 도움 줄 수 있는 탐정이 되어주세요 게임패드& 키보드 적용 멀티 플랫폼 지원을 위해 마우스 뿐만 아니라 키보드와 게임 패드 대응을 추가하고 있습니다. 키보드와 게임 패드 적용이 끝난 후엔 모바일 용 가상 게임패드를 적용할 예정입니다. 달리기 기능 마을의 사이즈와 비교했을 때 기본 이동속도로는 쾌적한 플레이에 지장을 준다고 판단되어 기본 이동인 걷기에 이어 달리기를 추가하여 빠르게 이동할 수 있게 했습니다. 게임패드로는 B키, 키보드로는 Ctrl 키로 사용할 수 있으며 버튼을 누르고 있으면 달리기로 움직입니다. 2층 표시 실내에 계단이 있는 건물 안에서 각 층이 전부 보이도록 디자인되어 있습니다만 플레이어가 2층에 있는데, 아래층 1층의 내부가 다 보인다는 게 어색하다는 피드백을 받아, 입체적이고 현실적인 묘사를 위해 여러 층이 있는 곳에선 현재 있는 층 외엔 보이지 않도록 연출을 추가하였습니다. 마을 그림자 마을의 디테일을 살리기 위해 건물마다 그림자를 추가하였습니다. 또한 건물 뒤에 플레이어가 돌아가면 건물에 가려져 어디에 있는지 보이지 않기에, 플레이어의 실루엣이 비치도록 기능을 추가했습니다. 게임 기동 시 로딩바 추가 커넥티드 클루는 이후 다국어 지원을 위해, 게임 기동시에 텍스트 데이터를 불러들이고 있습니다. 때문에 그렇게 길지는 않지만 일정 시간의 로딩이 발생합니다. 플레이어가 게임을 기동했을 때 로딩 상황을 시각적으로 알 수 있는 기동화면을 추가했습니다. 엔딩 스탭롤 커넥티드 클루 스탭롤 개발이 거의 마무리가 되어 엔딩 스탭롤 작업을 진행하였습니다. 개발중인 스탭롤 영상의 링크를 올려놓을테니, 혹여 자신의 닉네임이 누락되신 후원자분들께선 텀블벅 메세지로 알려주시기 바랍니다. 현재 진행상황 현재는 커넥티드 클루가 깔끔한 게임이 될 수 있도록 개발하면서 발견한지 못한 불편한 부분이나, 스토리의 개연성 등을 피드백을 받는 중입니다. 아직은 소수의 인원에게 부탁을 드리고 있으며, 더 매끄러운 게임으로 만들기 위해 더 많은 의견과 피드백이 받을 예정입니다. 테스트가 어느정도 마무리가 되면, 추후에 후원자분들께 얼리엑세스 버전을 플레이하실수 있도록 링크를 보내 드리려고 합니다. 자세한 안내는 추후에 안내드릴 테니 많은 관심과 사랑 부탁드리겠습니다. 그럼 재밌는 게임으로 보답할 수 있도록 마지막까지 최선을 다하겠습니다. 다음 개발일지로 찾아뵙겠습니다. #텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
개발일지 21. content media
1
0
50
페 알
2024년 5월 11일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다. - Play X4 참가 결정 - 개발 진행상황 매주 금요일마다 갤러리에 새 그림이 홈페이지에 업데이트됩니다. 홈페이지 : https://www.connected-clue.com/ 스팀 상점과 굿즈샵또한 오픈했으니 많은 관심 부탁드립니다! 스팀: https://store.steampowered.com/app/1777200/Connected_Clue/ 굿즈샵 : https://marpple.shop/kr/alpheratz4869 아래는 개발 중 이미지입니다. Play X4 참가 결정 5월 23일(목)~5월 26일(일)에 킨텍스에서 개최되는 PlayX4 2024의 출전이 결정되었습니다! 이번 PlayX4 2024에서는 커넥티드 클루 뿐만 아니라, 이전 작품인 Wicce (위체)와 Nevaeh(네바에)도 함께 전시할 예정입니다. 저희 알페라츠 게임즈의 부스는 킨텍스 제 1전시장 H14에 위치하고 있어요. 꼭 오셔서 게임해보시고 소감을 말씀해주시면 기쁘겠습니다! 개발 진행 상황 게임 메인 스토리가 마무리 단계에 들어갔습니다. 이번 개발일지에선 좀 더 다양한 경험을 주기 위해 제작한 다양한 추리 요소들을 소개하고자합니다. ( 게임 스토리와 연관이 있는 부분은 스포 방지를 위해 모자이크 처리를 합니다.) 메인 스토리가 마무리되면 서브퀘스트 작업을 진행할 예정입니다. • 단체사진 속에서 용의자 찾기 어느 행사의 테이프 커팅식에서 찍은 사진에 사건의 용의자가 함께 찍혀있습니다. 여기서 용의자가 서 있는 위치와 태도 등으로, 그의 사회적 위치나 주변 인물들과의 관계를 유추해낼 수 있습니다. • 용의자의 발자국 찾기 탐색으로 찾아낸 범인의 발자국을 이용해, 용의자들의 신발과 비교하여 사건의 범인을 유추할수 있습니다. • 피해자의 흉터 조사 흉기를 조사하고, 흉기와 연관되는 장소에 가서 조사하는 방법도 있지만 추리게임이라는 장르의 특성을 살리기 위해, 피해자의 상흔과 흉터 위치에서 범인이 어떤 도구를 사용해 피해를 입혔는지, 제시된 여러 가지 도구들 중에서 찾아볼 수 있도록 준비했습니다. 게임에 등장하는 흉기들은 게임의 그래픽과 어울리는 도트 느낌의 형태로 3D모델로 제작해 다각도에서 관찰하고 조사할 수 있도록 하고자 합니다. • 의상에 나타난 얼룩으로 용의자의 흔적 찾기 피해자의 의상에 남겨진 얼룩이나 흔적을 통해, 피해자의 직업이나 어떤 일을 했었는지 유추해 봅시다. • 피아노에 숨겨진 수수께끼 작 중에 피아노를 이용한 수수께기를 준비했습니다. 과연 어떤 수수께끼일지, 직접 만나보세요! • 어두운 곳의 불 밝히기 불빛이 없는 복도에선 길을 나아가기엔 너무 어둡습니다. 앞으로 나아가기 위해 탐색 중에 발견한 아이템을 이용해 양초에 불을 붙여 봅시다. 재밌는 게임으로 보답할 수 있도록 마지막까지 최선을 다하겠습니다. 그럼 다음 개발일지로 찾아뵙겠습니다. #텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
개발일지 20. content media
0
0
30
페 알
2024년 3월 22일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다. • 시체를 조사할 때의 각 부위 애니메이션 제작 및 적용 • 탐정벽의 진행상황이 저장되도록 조정 • 날짜에 따라 NPC의 대사가 변화하도록 패턴 추가 • 지나간 날짜의 신문을 볼 수 있는 기능 추가 • 서브퀘스트를 스킵할 수 있도록 추가 • 진행 도중 등장하는 미니게임의 추가 • 대사 스킵 기능 추가 • 게임 중 힌트를 제공하는 기능 추가 • 모바일 컨트롤러 적용 • 그 외 매주 금요일마다 새로운 소식과 게임에 관련된 새로운 일러스트가 홈페이지에 업데이트됩니다. 홈페이지 : https://www.connected-clue.com/ 스팀 상점과 굿즈샵이 오픈되었습니다. 많은 관심과 응원을 부탁드립니다! 스팀 스토어: https://store.steampowered.com/app/1777200/Connected_Clue/ 공식 굿즈샵: https://marpple.shop/kr/alpheratz4869 아래는 개발 중 이미지입니다. 시체 조사를 조사할 때의 각 부위 애니메이션 제작 및 적용 끔찍한 사건 현장에서 피해자의 시체를 조사할 수 있습니다. 기존의 시스템에서는 시체를 클릭 하면 그래픽이 바뀌는 방식이었으나, 자연스럽지 못한 느낌이 들어, 시체를 움직일 때 신체 여러 부위의 움직이는 애니메이션을 추가하여 직접 조사하는 느낌이 들도록 개선하였습니다. 팔 다리, 몸통 등의 각 부위를 조사해 피해자의 특징이나, 숨겨진 단서를 찾아 범행의 진상을 파헤쳐보세요. 탐정벽의 진행상황이 저장되도록 조정 모아놓은 단서들을 탐정벽에 정리하면, 범인을 특정하기 위해 콜린 경감에게 부탁하여 용의자들을 부를 수 있습니다. 만약 단서들을 정리하던 도중 탐정벽에서 나갔을 경우, 그 데이터가 저장되어 이어서 정리할 수 있게 되었습니다. 날짜에 따라 NPC의 대사가 변화하도록 패턴 추가 게임 내의 시간과 날짜가 지나감에 따라 마을 사람들의 대사가 변하도록 해,게임 플레이에 활기를 줄 수 있도록 했습니다. 마을 사람들은 전날에 일어난 큰 사건이나 마을에 도는 소문, 개인사 등을 주로 얘기하며, 그 중에는 사건 진행에 대한 단서가 숨어있을 수도 있습니다. 사건에 관련된 정보를 얘기하는 마을 사람의 머리 위에 힌트가 될 수 있도록 말풍선 마크가 표시되게 하였습니다. 지나간 날짜의 신문을 볼 수 있는 기능 추가 만약 게임 진행 도중 서브 퀘스트를 놓쳤다면, 이전 날짜의 신문을 통해 놓쳤던 서브 퀘스트를 진행할 수 있도록 했습니다. 탐정 사무소의 벽 한쪽에 있는 서류 진열장을 조사해보세요! 이미 해결했던 사건들의 후기도 볼 수 있습니다. 서브퀘스트를 스킵할 수 있도록 추가 메인 퀘스트 진행 중에는 분위기 환기용으로 작은 서브 퀘스트들이 진행됩니다. 만약 메인 퀘스트만 즐기고 싶은 분들께선 선택지를 통해 서브퀘스트를 스킵할 수 있습니다. 이러한 서브퀘스트의 경우, 한번 스킵하면 다시 플레이 할 수 없는 점 꼭 유의하세요! 서브퀘스트 진행 여부나, 혹은 착용한 의상에 따라 이벤트의 대사가 일부 달라지게 됩니다. 진행 도중 등장하는 미니게임의 추가 암호를 해독하는 미니게임을 추가했습니다. 돋보기로 멀리 있는 대상을 관찰할 때 상이 거꾸로 맺히는 수수께끼와, 겹친 필름을 통해 비밀번호를 알아내는 수수께끼 등을 구현하였습니다. 이 외에 암호해독 관련 미니게임들을 다양하게 개발 중입니다. 자세한 내용은 게임에서 직접 플레이 해보세요! 대사 스킵 기능 추가 엔딩 분기가 있기 때문에 일부 선택지에는 게임오버 요소가 있습니다. 게임 오버 후 이벤트틀 다시 봐야하는 경우, 빠르게 이벤트를 지나갈 수 있도록 대사 빠르게 넘기는 기능을 추가하였습니다. 추리게임 특성 상 대사 중에 중요한 단서가 숨어있을 수 있기 때문에 이벤트 통째로 스킵하는 것이 아닌, 대사를 빠르게 넘기는 방식으로 적용하였습니다. 게임 중 힌트를 제공하는 기능 추가 후원자 250% 이상 달성시 적용되는 '힌트 구슬' 기능을 추가했습니다. 범인 지목이나 거짓말을 밝혀낼 때, 잘못된 증거를 제출하면 게임오버가 되기 때문에, 그 전에 사건에 대해 다시한번 복기하는 기능으로서 힌트구슬 기능을 적용했습니다. 콜린 경감의 명함을 갖고 있는 경우에 공중전화로 전화를 걸면, 그동안 모아왔던 증거들에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다. 모바일 컨트롤러 적용 모바일 플레이를 위한 가상 컨트롤러를 적용했습니다. 깔끔한 UI 화면을 위해 평상 시에는 이동 컨트롤러만 표시되며, 상호작용 할 수 있는 오브젝트에 가까이 가면 이벤트 버튼이 나타나, 좀 더 직관적으로 상호작용 할 수 있도록 구성하였습니다. 미니게임이나 기타 시스템에선 UI버튼을 활용하여 모바일과 상호작용되도록 하고 있습니다. 그 외 - 캐릭터 특징 관찰 버그 픽스 캐릭터 특징 관찰하는 도중에 게임을 껐다가 다시 켰을 시에 일어나던 버그를 수정하였습니다. 이전에 관찰했던 데이터가 사라졌던 버그, 같은 캐릭터 정보 임에도, 다른 캐릭터로 데이터가 저장되던 버그를 수정하였습니다. - Play X4 참가 5/ 23~ 26에 일산 킨텍스에서 열리는 PlayX4 B2C 에서 전시하게 되었습니다. 기업부스로 참가하기에, 커넥티드 클루 뿐만이 아니라, 그동안 개발했던 게임인 Wicce (위체)랑 Nevaeh(네바에)도 함께 전시하니, 많은 관심 바랍니다. 자세한 내용은 추후에 다시 공지하겠습니다. - 진행상황 현재 90% 정도 개발 완료했으며, 좀 더 매끄럽고 좋은 게임을 만들기 위해 자체 테스트를 병행하며 진행하고 있습니다. 대사 일부분을 자연스럽게 수정하고, 불필요한 시스템을 빼거나 연출을 추가하는 등, 마무리 작업에 박차를 가하고 있습니다. 또한 저번 일러스타페스 때에 얻었던 피드백 항목들을 정리하여, 게임을 켰을 때 오래 걸렸던 로딩시간을 단축하는 과정과, 게임 용량을 줄이기 위한 최적화를 진행하고 있습니다. 좀 더 완성도 높은 게임을 만들고자 시간이 소요된 점 죄송합니다. 보다 재미 있는 게임으로 찾아뵐 수 있도록 마지막까지 최선을 다하겠습니다. 그럼 다음 개발일지로 찾아뵙겠습니다. #텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
개발일지 19. content media
0
0
29
페 알
2024년 2월 09일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다. • 제 3회 일러스타 페스 출전 • 암호 해독 시스템 • 열쇠 구멍으로 관찰 • 선택지 기능 (그림 표시) • OST 감상 기능 • 홈페이지 리뉴얼 아래는 개발 중 이미지이므로 변경될 가능성이 있습니다. 제 3회 일러스타 페스 출전 커넥티드 클루가 제 3회 일러스타 페스에 전시됩니다. 다음주 주말 2월 17~18일 이틀간 일산 킨텍스 제 2전시장에서 개최되며, 커넥티드 클루는 Idg14 부스에 위치하고 있습니다. 커넥티드 클루를 만날 수 있는 기회! 업데이트된 데모버전을 플레이하시고 브로슈어도 받아가세요! 암호 해독 시스템 카이사르 암호 해독 시스템을 만들었습니다. 카이사르 암호는 알파벳을 일정 거리만큼 밀어 만들어진 암호를 말하며, 암호를 해독하기 위해선 위 아래 버튼을 눌러, 키 코드가 무엇인지 맞춰야 합니다. 해독한 암호를 맞추면 단서로서 탐정노트에 스크랩 됩니다. 열쇠 구멍으로 관찰 특정 장소에서는 열쇠 구멍을 통해 방 안을 관찰할 수 있습니다. 좌우 버튼을 눌러 시야를 움직여 방 안에 누군가가 있는지 확인 할 수 있으며, 방 문을 열거나 다른 곳으로 이동할 수 있습니다. 선택지 기능 (그림 표시) 선택지 기능에 그림을 표시하도록 수정하였습니다. 기존에는 행동 방향이나 대답 유형등, 문장만을 표시하였으나, 선택지가 추리 중에도 적용할 수 있을 것 같아 이미지끼리 비교하여 표시할 수 있도록 추가 기능을 적용했습니다. OST 감상 기능 마을 안에 숨겨져 있는 OST 레코드판을 모으면 탐정 사무소 안에 있는 축음기를 통해 게임 OST를 들으실 수 있습니다. 모든 레코드판을 모으면 도전과제가 열리도록 할 예정입니다. 홈페이지 리뉴얼 홈페이지를 리뉴얼 하였습니다. 홈 화면은 멈춰있던 이미지가 아닌, 게임의 플레이 영상이 표시되도록 업데이트 하였으며, 세계관과 캐릭터, 스크린샷, 개발일지 등의 소식을 보실 수 있습니다. 대응되는 언어는 한국어 / 영어 / 일본어 입니다. 또한 매주 금요일마다 갤러리에 그림이 업데이트 될 예정이니 많은 관심 바랍니다! 스팀 상점과 굿즈샵도 오픈했으니 관심이 있으시면 둘러봐주세요! https://www.connected-clue.com/ 스팀: https://store.steampowered.com/app/1777200/Connected_Clue/ 굿즈샵 : https://marpple.shop/kr/alpheratz4869 그럼 좋은 하루 되세요! :)
개발일지 18. content media
0
0
34
페 알
2024년 1월 20일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다. - 스팀 코드 발송 완료 - 스팀 상점 오픈 - 액션 시퀀스 - 사운드 시각화 - 네비게이션 수정 - 일러스타 페스 아래는 개발 중 이미지이므로 추후에 변경될 수 있습니다. - 스팀 코드 발송 완료 스팀 상점이 오픈되어 텀블벅 후원하신 분들께 스팀코드 발송을 완료했습니다. 텀블벅 메세지나 가입하셨을 때의 메일 주소를 확인 부탁드리며, 혹시 받지 못하셨다면 말씀 부탁드리겠습니다. 받으신 스팀 키는 아래의 링크에서 미리 등록 하실 수 있으며, 게임이 발매되면 바로 플레이 하실 수 있습니다. https://store.steampowered.com/account/registerkey(https://store.steampowered.com/account/registerkey) - 스팀 상점 페이지 오픈 스팀 상점 페이지와 사운드 트랙 상점 페이지가 오픈되었습니다. 스팀 도전과제, 클라우드 저장 대응, Xbox 컨트롤러와 PS4 듀얼쇼크 컨트롤러 등을 지원할 예정이며 언어는 한국어 / 영어 / 일본어 / 중국어 간체 로 번역될 예정입니다. 관심 있으시면 스팀 페이지에 방문하셔서 위시리스트에 추가해 주세요! 게임 페이지 : https://store.steampowered.com/app/1777200/Connected_Clue/(https://store.steampowered.com/app/1777200/Connected_Clue/) OST 페이지 : https://store.steampowered.com/app/2611220/Connected_Clue_Soundtrack/(https://store.steampowered.com/app/2611220/Connected_Clue_Soundtrack/) - 액션 시퀀스 액션 시퀀스는 용의자가 도망가거나, 목숨이 위험한 상태 등 특정한 상황에 진행됩니다. 원래는 배경에 놓여진 오브젝트를 조작하거나 집어던져, 그에 따른 연쇄 작용으로 적을 공격하는 시스템을 기획했습니다만, 너무 알아보기 힘들다는 피드백을 받아 다른 방식으로 진행하게 되었습니다. 액션 시퀀스 중에는 제한 시간 안에 올바른 행동을 취해 목표를 달성헤야 합니다. 선택지에 따라 캐릭터가 액션을 취하며 이벤트가 일어납니다. - 사운드 시각화 추리 장르이기에 소리를 듣고 유추하거나, 작은 소리를 듣고 풀어나가는 퍼즐을 준비하고 있습니다. 하지만 소리가 작아서 잘 들리지 않거나, 소리를 끌 수 밖에 없는 플레이어분들을 위해 일부 소리로 진행되는 퍼즐에는 시각적으로도 볼 수 있는 장치들을 넣고 있습니다. - 네비게이션 시스템 개선 최초 기획했던 마을보다 규모가 커져서 네비게이션 시스템을 사용하기 편리하도록 개선하였습니다. 상하 좌우 화살표로 지도를 이동할 수 있으며, 가운데 마크를 이동하고 싶은 주소로 옮기면 해당 위치의 주소가 활성화됩니다. 해당 위치를 클릭하면 네비게이션 안내를 하는 메시지창이 표시됩니다. 보다 사용하기 편리해진 시스템으로 쾌적하게 플레이하실 수 있습니다. - 제3회 일러스타 페스 출전 2월 16 ~ 18일에 열리는 제3회 일러스타 페스에 커넥티드 클루가 참여하게 되었습니다. 지난 번 보다 업데이트된 빌드로 현장에서 직접 플레이해보실 수 있습니다. 일산 킨텍스 2전시장으로 오셔서 여러 좋은 피드백과 조언들 많이 남겨주시면 좋겠습니다. 자세한 부스 위치는 추후에 공지하도록 하겠습니다. 커넥티드 클루를 사랑해주시고 후원해 주시고 응원해 주신 모든 분들께 진심으로 감사합니다. 아직 개발이 조금 남았지만, 멋지고 재밌는 게임으로 완성할 수 있도록 끝까지 최선을 다하겠습니다. 그럼 좋은 하루 되세요 :) #텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
개발일지 17.  content media
1
0
19
페 알
2023년 12월 17일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다. - OST 프리뷰 - 진행상황 - 추후 기획 - 그 외 아래는 개발 중 이미지이므로 추후에 변경될 수 있습니다. OST 프리뷰 OST 작업을 마쳐 프리뷰 영상을 제작하였습니다. OST는 총 13곡으로 이루어져 있으며, AE8 님과 저 알페라츠가 작곡에 참여했습니다. 이전에 말씀드렸다시피, OST와 디지털 월페이퍼 다운로드 링크는 스팀키를 보내드릴 때에 메일로 함께 보내드립니다. 진행상황 - 퍼즐 요소 레몬 즙으로 쓴 편지에 촛불로 그을려 암호를 읽어내거나, 사진 필름들을 겹쳐 암호를 알아내는 등, 보다 다양한 퍼즐 요소와 추리 요소를 게임 속에 녹여내기 위해 노력하고 있습니다. 그리고, 지문 검출 시스템과 기타 미니게임 시스템들 의 조작이 매끄럽도록 수정 중입니다. - 페이스칩 표정 대화 시 몰입감을 느낄 수 있도록 표정에 바리에이션 작업도 함께 진행중입니다. 대사와 상황마다 캐릭터의 성격에 따라 지을 수 있는 표정들이 다르기 때문에, 최대한 상황과 어울릴 수 있도록 메인 스토리 작업을 진행하면서 그때 그때 필요한 표정을 추가하고 있습니다. - 챕터 클리어시 증거들 정리 커넥티드 클루에서는 1~2 챕터마다 한 사건이 일어나는 방식입니다. 그러다보니 챕터가 지날수록 현재 증거들을 포함해, 이전 증거들의 목록까지도 쌓이게 되는데, 사건 재 정리를 하거나 탐정노트를 확인 할 때 불편하다는 피드백을 받았습니다. 아무리 많은 증거들 중에서 답을 맞추는 게임이라고 할 지라도, 이제 지나버린 증거들은 쓸모가 없기 때문에 탐정노트에 남겨놓을 필요가 없다는 의견이 있어서요. 그래서 좀 더 쾌적하게 플레이 할 수 있도록 사건이 끝나고 하루가 끝날 때엔 클리어한 사건들의 증거들을 없애는 방식을 채택하였습니다. 현재 메인 스토리는 80% 정도 진행되었으며, 12월까지 서브퀘스트까지 작업을 완료한 다음에, 게임에 대한 피드백을 받으며 스팀 상점 마무리 작업을 진행할 예정입니다. 이후 기획 1월 달에는 게임의 피드백을 받으며 스팀 상점의 마무리를 하려고 합니다. 도전과제 및 스팀 오버레이 시스템 적용한 다음, 스팀 상점 승인에 약 1~2주쯤 소요되기 때문에, 스팀 키를 보내드릴 수 있는 시간은 1월 말~ 2월 중순 쯤으로 예상됩니다. 예상 타임 테이블은 아래와 같습니다. 2월 이후에는 퍼블리셔와 함께 콘솔판(닌텐도 스위치)의 준비를 진행하게 될 것 입니다. 이전에 말씀 드렸듯이, 스팀 상점이 열리면 스팀 키를 미리 등록하실 수 있으며, 게임이 발매된 후에 플레이 할 수 있음을 기억해주세요. 재밌고 다양한 경험을 줄 수 있는 게임으로 최선을 다해 만들고 싶기에, 시간이 늦어지고 있는 점 정중히 사과드립니다. 그 외 - 인디라이브 엑스포 일본에서 열리는 인디라이브 엑스포에 커넥티드 클루가 소개 되었습니다. https://www.youtube.com/live/3u2xvumJJEo?si=6h0U31FCy31M9aq6&t=2509(https://www.youtube.com/live/3u2xvumJJEo?si=6h0U31FCy31M9aq6&t=2509) 재밌는 게임을 만들 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 그럼 좋은 하루 되세요!
개발일지 16. content media
0
0
33
페 알
2023년 11월 11일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다. - 추가 SCG 완성 - 도트 리디자인 - 마을 리디자인 - BGM 작곡 - 스팀키 관련 투표 결과 아래는 개발 중 이미지이므로 추후에 변경될 수 있습니다. 추가 SCG 완성 추가된 캐릭터들의 SCG를 완성했으며, 감정 변화에 따른 애니메이션들을 작업 완료 했습니다. 또한 대화 중에 보일 페이스칩과 표정 변화도 작업 완료했습니다. 도트 리디자인 기존 도트의 디자인이 이쁘지 않고, 하체의 각도가 이상하다는 피드백을 받아, 총 80개의 캐릭터들의 앞, 뒤 도트들을 수정하였으며, 도트 애니메이션 또한 새로 모션을 작업하였습니다. 마을 리디자인 서브퀘스트가 많아지면서 기존에 있던 마을이 작아져 새로 디자인하였으며, 그에 따라 추가된 집 내부 또한 작업 완료하였습니다. 아래는 마을의 전과 후 비교이미지 입니다. 마을의 구역은 총 4구역으로, 주택가, 상업구역, 행정구역, 부촌 등으로 나뉘어 있습니다. 공원이나 선착장 등, 구역마다 랜드마크를 심어 마을을 돌아다니는데 길을 헤깔리지 않도록 디자인에 신경 썼습니다. 아래는 마을 지도로 보는 마을 크기 변화입니다. 마을 씬의 크기가 커짐에 따라, 씬의 로딩이 상대적으로 느리거나 프레임 드랍이 될 확률이 높기 때문에 카메라 밖에 있는 오브젝트를 비활성화하거나, 라이트를 간소화 하는 등 최적화를 진행하고 있습니다. BGM 작곡 추가적으로 필요한 OST들을 작업 중이며, 막바지 작업에 들어가고 있습니다. 아마 다음 개발일지에서는 커넥티드 클루에 삽입될 OST 프리뷰를 들려드릴 수 있을 것 입니다. OST는 후원자 분들께 게임 스팀 키를 메일로 보내드릴 때, 다운받을 수 있는 링크로 디지털 월페이퍼와 함께 보내드립니다. 스팀키 관련 투표 결과 게임 키에 관한 투표 결과, 스토어가 열릴 때 보내드리는 쪽의 의견이 많았기에, 스토어 준비가 끝나는 대로 이메일로 스팀 키를 보내드리도록 하겠습니다. 스팀 키는 상점이 열리면 미리 등록 가능하며, 게임이 발매된 후에 플레이가 가능한 것을 명심해 주세요! 그 밖에 - 중요한 적 캐릭터 등장 시 SCG 표시 - 틀린 그림 찾기 미니게임 구현 - 관찰자 시야 벽에 닿았을 경우 시야가 벽을 뚫고 보이던 버그 수정 - 게임 내 조명 경량화 작업 등 작업을 진행하였습니다. 위 작업이 끝나면 이벤트 작업과 번역 작업 및 컨트롤러 대응, 해상도 대응, 모바일 기기를 위한 최적화 작업 등을 진행할 예정입니다. 그 후에 본격적인 게임 테스트를 진행할 수 있을 것 같네요. 그럼 마무리까지 열심히 하겠습니다. 다음 개발일지도 기대해 주세요!
개발일지 15. content media
0
0
12
페 알
2023년 10월 07일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다.  - 스팀 게임 키 발송 관련 설문조사 - 개인정보 처리방침 - 스토어 등록 준비 - 다중언어 지원 - 말풍선 리뉴얼 - 캐릭터 SCG 수정 - 신문 퀘스트 변경 아래는 개발 중 이미지이므로 추후에 변경될 수 있습니다. 게임 스팀 키 발송 관련 설문조사   커넥티드 클루의 스팀 스토어 페이지를 준비 중입니다. 후원자분들께 스팀키를 전달드리는 방법에 대해스팀 스토어 페이지가 열렸을 때 스팀 키를 먼저 발송해 드릴지,아니면 게임이 발매될 때 발송해 드릴 지 여쭙고 싶습니다.   • 스토어 페이지가 열렸을 때 발송 → • 스팀에 발매했을 때 발송 →   아래의 링크를 클릭하시면 설문조사 페이지로 이동합니다. https://forms.gle/UokYFLenN8UPokA89(https://forms.gle/UokYFLenN8UPokA89) 개인정보 처리방침 모바일 상점용 개인정보 처리방침을 작성하였습니다. 커넥티드 클루는 쿠키를 수집하지 않으며, 게임 환불을 고려해 결제수단 정보를 저장합니다. 상세한 내용은 아래 링크에서 확인해 주세요. https://blog.naver.com/shw1208/223223785752(https://blog.naver.com/shw1208/223223785752) 스토어 오픈 준비 커넥티드 클루는 Steam, Itchio, 닌텐도 스위치, 구글 플레이 스토어, 앱스토어 등의 상점을 준비중입니다. 이전에 고지했다시피, 우선 PC와 닌텐도 스위치로 발매 후 3개월 후에 모바일 스토어를오픈할 예정이며,그동안 버그 픽스 및 모바일기기 해상도에 따른 최적화를 진행할 예정입니다. 모바일의 경우 인 앱 결제 및 광고가 없으며, 스팀과 가격이 동일한 유료 앱 게임이 될 예정입니다.  다중 언어 지원 게임 실행 시, 게임의 언어는 구동되는 디바이스의 시스템 언어로 기본 세팅이 되며, 설정을 통해 다른 언어로 변경할 수 있도록 하려 합니다. 게임 속 모든 텍스트를 액셀로 변환해 번역 작업을 준비하고 있습니다. 지원 예상 언어는 한국어 / 일본어 / 영어 / 중국어 간체 이며, 여유가 된다면 아랍어 등 기타 언어들도 추가할 예정입니다.  말풍선 리뉴얼 커넥티드 클루에서는 일반적인 대사는 말풍선으로 표시하고 있습니다.하지만 이것은, 누가 중요한 인물인지, 아닌지를 판단하기가 어려웠었습니다.  중요한 인물이라면 플레이어들이 그들의 얼굴을 익힐 필요가 있습니다. 그런 까닭에 중요 인물의 경우, 말풍선 대화창에 해당 캐릭터의 얼굴이 표시되도록 하였습니다. 대사 분위기에 따라 바뀌는 표정이 도트 애니메이션과 함께 시너지를 일으켜 생동감을 줄 것입니다. 캐릭터 SCG 수정   내부적으로 테스트 플레이를 진행하면서, 캐릭터들의 외형과 성격이 어울리지 않는다는 피드백을 받았습니다. 상대를 관찰하여 알아낸 특징이 사건 해결에 도움이 되기에, 캐릭터들의 개성이 매우 중요하니까요.     그로 인해 몇몇 캐릭터들의 외관 리뉴얼과 함께, 새로운 사건들에 등장하는 신 캐릭터들을 작업 중에 있습니다. 신문 퀘스트 변경 게임 내에서 1챕터당 하루의 시간이 지난다는 설정이기에, 매 챕터가 끝날 때마다 그 날의 신문이 등장합니다. (일요일은 쉬는 날이기에 신문사도 쉽니다.) 기존 신문은 메인 스토리 후기와 마을 세계관, 서브 퀘스트 및 가상 광고가 삽입된 총 6페이지 로 이루어질 예정이었습니다만 메인 챕터가 6개에서 12개로 늘어나게 되면서, 신문 하루 당, 서브퀘스트를 4개씩을 싣기엔 작업량도 많아져 개발 기간이 길어질 우려가 생겼습니다. 그렇다고 서브퀘스트 없이 메인 스토리만 하기엔 너무 즐길 거리가 없을 것 같다는 생각이 들었어요.   그리하여 신문에 실릴 서브 퀘스트의 개수를 2개로 줄여, 메인챕터 12+ 서브스토리 20개의 퀘스트를 플레이할 수 있도록 수정하였으며, 그로인헤 신문의 페이지 수도 6페이지에서 한 페이지로 줄여, 많은 정보보단 필요한 정보만 볼 수 있도록 수정하였습니다. 어느 새 커넥티드 클루를 개발한 지 1년이라는 시간이 지나갑니다. 이왕 만드는 게임, 재밌게 만들고 싶기에 꼼꼼히 피드백 받으면서 만들다 보니, 예상했던 것보다 게임 개발에 걸리는 시간이 길어졌습니다.   앞으로 개발이 2~3개월이 더 소요될 것 같습니다만, 여러분의 사랑과 관심에 보답할 수 있도록 최선을 다해 멋진 게임으로 완성하겠습니다. 약속한 내년 2월에는 출시 소식을 들고 올 수 있었으면 좋겠네요.   그럼 좋은 하루 되세요 :) #텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
개발일지 14. content media
0
0
11
페 알
2023년 9월 09일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다. • 범인 특정 수정 • 의상 변경 • 하이라이트 효과 변경 • 마우스 자유 판정 • 사건 재구성 청사진 이미지 변경 • 환풍기 시스템 수정 • BIC 오프라인 종료 & 온라인 전시 아래는 개발 중 이미지이므로 추후에 변경될 수 있습니다. 범인특정 수정 기존에 범인 지목 시스템을 만들었습니다만, 게임의 분위기와 맞지 않기에 다시 수정하였습니다. 용의자들의 모순되는 발언을 반박한 후에 겨우 사건 경위를 파악하자마자 범인을 너무 빨리 지목한다는 느낌이 들었기에, 여러 질문들 중에 그에 해당하는 용의자들을 지목하고, 소거법을 이용하여 가장 많은 표를 받은 용의자가 범인으로 지목됩니다. 이로 인해 플레이어가 이전에 정리했던 사건을 다시 상기시킬 수 있고, 그 흐름에 맞는 인물이 누군지 한번 더 추리할 수 있도록 기획 하였습니다. 의상 변경 의상변경 시스템을 적용하였습니다. 평소엔 기본 의상을 입으면 관찰자의 시야에 들어오게 될 경우 게임오버지만, 알맞는 의상을 입었을 경우엔 시야에 닿아도 들키지 않게 됩니다. 하지만 관찰자 가까이에 가면 이상함을 감지하여 게임오버가 되니 조심하세요. 하이라이트 효과 변경 상호작용 하이라이트를 수정하였습니다. 기존의 하이라이트는 검은색으로 칠해졌습니다만, 오브젝트가 눈에 잘 띄지 않고, 무슨 오브젝트인지 알기가 어렵다는 지적이 있어, 노란색 아웃라인 방식으로 변경하였습니다. 마우스 자유 판정 이전까지 마우스 이동은 그리드 이동방식이었습니다. 마우스 포인트가 타일의 위치에 딱딱 맞춰서 이동하였으나, 그로인해 상호작용할 수 있는 오브젝트를 인식할 때, 위치에 안 맞거나 부자연스럽다는 피드백을 받았습니다. 현재는 그리드이동이 아닌 자유 이동으로 수정하여, 이동 및 판정 문제를 해결하였습니다. 사건 재구성 청사진 이미지 변경 기존 사건 재구성에서의 청사진은 설계도의 이미지였기에 알아보기 힘들다는 지적이 많았습니다. 방 이름을 넣자거나, 특징될만한 오브젝트를 넣자는 의견도 많았지만, '직접 돌아다닌 맵을 넣는 게 가장 알아보기 쉬울 것 같다' 는 피드백이 제일 와닿았기에, 청사진의 이미지를 필드의 이미지로 수정하고, 랜드마크 처럼, 질문에 해당하는 오브젝트에 색을 넣어 눈에 띄도록 수정하였습니다. 환풍기 시스템 수정 만약 도구를 사용해서 환풍기를 열었다면, 씬을 이동하거나, 게임을 끄기 전까진 열려 있는 채로 유지됩니다. 한번 열린 환풍기는 자유롭게 왔다갔다 할 수 있으며, 환풍기 안에서 밖으로 나갈때엔 안에서 발로 찬다는 느낌을 주고 싶어, 간단한 미니게임을 추가하였습니다. BIC 오프라인 종료 & 온라인 전시 8월 25일부터 진행되었던 BIC 오프라인 전시가 종료되었습니다. 찾아와 주신분들, 피드백 주신 분들, 관심 주신 분들 너무나도 감사드립니다. 덕분에 여러 버그들도 발견할 수 있었고, 어느 부분이 조작이 거친지 또한 발견하여 수정할 수 있었습니다. 9월 17일까지 BIC 에서 업데이트된 데모버전을 플레이 하실 수 있습니다. https://bicfest.org/exhibition/view/1154?chk=1&param=1(https://bicfest.org/exhibition/view/1154?chk=1&param=1) 또한, 어느정도 개발이 막바지에 다다를 쯤에 데모버전보다 조금 긴 버전의 얼리엑세스 버전을 보여드릴 수 있을 것 같습니다. 얼리엑세스 버전은 약 3시간 정도로 예상되며 약 한 달간 링크가 오픈됩니다. 자세한 날짜는 추후 공지를 드릴 예정이니, 플레이하시면서 개선사항이 있으시면 부디 피드백 부탁드리겠습니다. 그럼 좋은 하루 되세요 :) #텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
개발일지 13. content media
0
0
13
페 알
2023년 8월 12일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다. - 방구석 인디게임쇼 (BIGS) 온라인 전시 - 부산 인디커넥트(BIC) 전시 - 부산 인디커넥트(BIC) 입장권 증정 이벤트 - 퍼블리셔 계약 - 키아트 - 대사수정 & 표정 추가 - 버그 리포트 및 피드백 수정 아래는 개발 중 이미지이므로 추후에 변경될 수 있습니다. 방구석 인디게임쇼 (BIGS) 온라인 전시 네오위즈에서 주최하는 방구석 인디게임쇼(BIGS) 에서 8/ 10 ~ 8/ 16까지 커넥티드 클루가 온라인 전시 중입니다. 아래의 링크에서 업데이트된 데모버전을 플레이하실 수 있으며, 플레이를 위해선 회원가입이 필요합니다. https://www.bigameshow.com/bigs2023/gamelist/?pageid=3&mod=document&category1=%EA%B5%AD%EB%82%B4&category2=PC&uid=202 데모버전을 꾸준히 업데이트 하고 있으니, 관심 있으시면 데모버전 플레이 하셔서 여러 버그 리포트와 피드백 부탁드리겠습니다. 부산 인디커넥트(BIC) 전시 '부산 인디커넥트(BIC)'에서도 커넥티드 클루가 전시될 예정입니다. 온라인 : 8/ 17 ~ 9 / 14 https://bicfest.org/exhibition/view/1154?chk=1&param=1 (기간 외엔 링크가 닫혀 있습니다.) 오프라인 : 8/ 25~ 9/ 14 부산 BEXCO 온라인의 경우, 플레이를 위해선 회원가입이 필요하며, 오프라인의 경우, 입장권이 필요합니다. 오프라인 전시의 경우, 커넥티드 클루의 스티커와 뱃지 등 굿즈들을 판매 및 증정할 예정입니다. 온라인도, 오프라인 전시도 많이 놀러와 주세요! 부산 인디커넥트(BIC) 입장권 증정 이벤트 BIC에서 제공을 받아, 입장권 추첨 이벤트를 진행하고자 합니다. 자세한 내용은 아래 링크에서 확인해 주세요! https://twitter.com/_alphe/status/1687288280247857152?s=20 BIC에 오셔서 커넥티드 클루의 굿즈들도 가져가시고 여러 멋진 게임들도 플레이 해보세요! 퍼블리셔 계약 커넥티드 클루가 콘솔 게임 전문 퍼블리셔인 CFK 와 계약이 예정됐습니다. 인벤 보도자료: https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=287492 게임메카 보도자료: https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1739947 그로 인해 이전에 말씀 드렸던 대로, 번역 및 콘솔 지원등의 이슈로 인하여 출시 예정일이 올해 9월에서 내년 2월로 미뤄지게 되었습니다. 또한 PC버전과 콘솔 버전을 우선적으로 출시 후 모바일버전은 3개월 후에 출시가 될 예정입니다. 그동안 모바일 해상도 대응과 스토어 등록을 진행하게 될 것 같습니다. 그때까지 꾸준히 게임을 업데이트할 예정이니, 텀블벅 업데이트 내용을 확인해 주세요! 키 아트 커넥티드 클루의 키 아트 작업을 완료하였습니다. 두 종류의 일러스트는 디지털 월페이퍼로 제공될 예정입니다. 대사수정 & 표정 추가 스토리를 조금 더 자연스럽고 생동감을 주기 위해 대사를 다듬고 있습니다. 기존 스토리에서 부족했던 개연성을 추가하고 캐릭터마다의 개성을 살리기 위해 수정 중이며, 상황에 따라 캐릭터들의 표정도 변화하여 좀 더 생동감을 주기 위해 노력했습니다. 버그 리포트 및 피드백 수정 현재 커넥티드 클루는 혼자서 개발하고 있습니다. 그렇기에 스케쥴에 맞춰 게임 개발하는 것만으로도 시간이 매우 촉박하기에, 버그를 찾는 데에 한계가 있었습니다. 하지만 이번 온라인 전시를 통해 많은 분들꼐서 제가 보지 못한 부분에 대해 여러가지 버그 리포트와 피드백을 주셨습니다. 덕분에 초반 데모버전과 비교하면 게임이 매우 매끄러워지고, 재밌게 변한 것 같습니다. 진심으로 감사의 말씀을 드리고 싶습니다. 그동안 여러 게임들을 개발하고 출시하면서도 느꼈지만, 여러분들께서 게임에 대해 여러 피드백을 주시지 않았다면 분명 게임이 매끄럽게 될 수 없었겠죠. 버그 리포트나 피드백은 상시 받고 있습니다. 온라인 전시 겸 텀블벅에 링크되어있는 데모버전도 꾸준히 업데이트 되고 있으니, 혹여 플레이 하시다가 버그나 피드백이 있으시면 텀블벅 메세지로 부디 말씀 부탁드리겠니다. 말씀주신 피드백들은 최대한 적용하여 업데이트 하도록 하겠습니다. 다시한번 감사의 말씀을 드립니다.
개발일지 12. content media
0
0
16
페 알
2023년 7월 16일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다. - 용의자 지목 - 범인 지목 - 퀘스트 표시 - 미니맵 표시 - 아이템 상자 - 소개영상 아래는 개발 중 이미지이므로 추후에 변경될 수 있습니다. 용의자 지목 저번 개발일지에서 설명한 용의자 추궁 시스템에 이어, 이번에는 용의자를 호출하고 범인을 특정하는 시스템에 대해 소개 하고자 합니다. 탐정 사무소에서 사건에 대한 단서들을 모두 정리 했다면, '용의자' 들을 호출할 수 있습니다. 마을 사람들 중에서 사건과 연관되어 있는 인물들의 카드를 선택하세요. 그들은 추궁과정에서 진실과는 약간 다른 사실을 말할 것입니다. 여태까지 모아놓은 증거들을 사용하여 그들의 거짓을 반박하세요. 범인 지목 만약 용의자들의 추궁이 끝나고 사건의 흐름 순으로 재구성했다면, 이제 범인을 밝혀낼 차례입니다. 그들이 제시한 알리바이들은 용의자들을 추궁할 때 이미 깨졌을 것입니다. 이제 그 정보들을 토대로 유일하게 범행을 저지를 수 있는 인물이 누구인지 지목하세요. 그리고 그의 범행동기, 범행도구 입수방법, 결정적 증거 등을 제시하세요. 만약 범인을 올바르게 지목했다면 그가 왜 범행을 저질렀는지 알게 될 것입니다. 퀘스트 표시 이전까진 게임 화면에 왼쪽 윗부분에 퀘스트 진행상황을 상시 표시하였습니다. 플레이어들이 퀘스트의 진행상황을 쉽게 확인하기를 바랐으나, 오히려 플레이 화면을 가린다는 지적을 받았기에 최대한 플레이하는 화면을 가리지 않는 선으로 방향을 변경하였습니다. 그 결과, 새로운 퀘스트 진행상황이 업데이트 되었을 때에만 알림으로서 게임 화면에 표시되며, 상세한 퀘스트의 내용은 탐정노트의 퀘스트 항목에 표시되도록 하였습니다. 덕분에 다음 목적지로 향하기 위한 상세한 힌트를 확인할 수 있게 되었습니다. 미니맵 표시 플레이어가 현재 어느 위치에 있는지 확인하기 위해서는 탐정노트의 지도를 열어봐야 했습니다. 하지만 건물의 주소를 활용한 탐색을 진행할 때에 탐정노트를 수시로 열고 닫는 방법이 번거롭다는 피드백을 받았습니다. 그 불편함을 해소하기 위해, 현재 위치와 주변의 건물들의 주소를 한 눈에 확인할 수 있도록 화면의 우측 아래에 미니맵이 표시됩니다. 또한, 탐정노트 안에서도 지도를 확인할 때 중요 장소를 한 눈에 알기 쉽도록, 아이콘 뿐만이 아닌 건물 이름이 적힌 포스트잇을 붙여놓았습니다. 아이템 상자 건물 실내에는 종종 아이템 상자가 놓여져 있으며, 이 상자 안에는 적은 액수의 돈이 들어있습니다. 임무를 완료하여 얻은 보상금과 합하여 마을 사람들이 필요한 물건을 사서 퀘스트를 완료하거나, 화난 사람들의 기분을 풀어줄 수도 있습니다. 한번 열어본 상자는 게임을 다시 켜도 열린 채로 되어있어 다시 열 수 없게 되어있습니다. 그 외 커넥티드 클루의 새로운 소개 영상을 만들었습니다. 이전 영상에서 러프했던 부분을 수정하고, 추가된 시스템 등도 새로 포함하였으니 확인해주세요! 그럼 더 재밌는 게임으로 여러분들께 보답할 수 있도록 노력하겠습니다. 다음 개발일지도 기대해 주세요! #텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
개발일지 11. content media
0
0
21
페 알
2023년 6월 25일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다. 콜린 경감과 대치 피해자 상세조사 용의자 추궁 나레이션 효과 변경 마을 사람들 디자인 완료 잠입 방법 변경 아래는 개발 중 이미지이므로 추후에 변경될 수 있습니다. 콜린 경감과 대치 콜린 경감은 형사로서 자신의 사명을 다하기 위해 누구보다도 먼저 사건 현장을 조사하며 최선을 다하고 있습니다. 그에게서 신임을 산다면 사망추정시각이나 사건당시상황 등 사건에 대한 정보를 들을 수 있지만, 만약 의심을 사게 된다면 설령 그것이 주인공인 탐정일지라도 철저하게 조사를 합니다. 콜린 경감은 범인을 찾기 위해 여러가지의 질문을 합니다. 만약 진실된 답을 제시하지 않을 경우, 그는 탐정을 의심하며 플레이어의 체력이 감소합니다. 조사가 끝나기 전까지 체력이 고갈되지 않도록 유의하세요. 잘못하다간 범인으로 몰려 체포될 수 있습니다. 피해자 상세조사 사건 현장에서 흉기나 살해방법 등을 알아내기 위해선 피해자의 시신을 조사해야 합니다. 하지만 일반 조사처럼 한가지 정보만을 주는 것이 아닌, 플레이어가 직접 이것저것 관찰하고 조사할 수 있는 시스템을 넣고 싶었습니다. 피해자의 팔, 다리, 옷깃 등을 클릭하여 움직여, 피해자의 특징과 가려져 있던 단서들을 찾아보세요. 범인 몰래 숨겨놓은 다잉 메세지나, 현장에 묻어있는 혈흔의 궤적 등을 파악하여 피해자가 어떤 루트로 움직였는지 등을 추론할 수 있을 것 입니다. 나레이션 효과 변경 기존의 나레이션은 검은 바탕에 문장만 나오는 식이었습니다. 하지만 효과가 밋밋하다는 느낌이 들어, 어떻게 하면 게임의 배경인 19~20세기 초의 느낌을 낼 수 있을 지 고민하였습니다. 그러던 와중 빈티지한 흑백 영화의 느낌을 채택하여, 지지직 거리는 노이즈와 먼지느낌, 그리고 문장에 쉐이크를 넣는 식으로 살려 보았습니다. 용의자 추궁 범인을 특정하기 위해선 '탐정 사무소에서 단서 정리 -> 용의자 추궁 -> 청사진 -> 범인 특정'의 흐름 순으로 진행됩니다. 이번은 그 중 용의자 추궁 시스템에 대한 설명입니다. 마을 사람들 중에서 피해자에게 원한을 갖고 있는 사람을 찾았다면 사건의 용의자로 지목할 수 있습니다. 용의자들은 범인으로 의심받지 않기 위해 거짓말을 하고 있습니다. 그들의 발언에서 모순점을 발견했다면 탐정노트를 열어 반박할 수 있는 증거를 제시하세요. 여러 주제로 오고가는 대화 속에서 사건의 흐름을 잘 파악하다보면, 그 끝에서 범인의 윤곽이 보일 것 입니다. 마을 사람들 디자인 완료 마을 사람들의 모든 도트 디자인을 완료하였습니다. 캐릭터의 수는 총 72명이며, 최대한 그 때 당시의 고증을 살리기 위해 여러 자료를 찾아보며 디자인 했습니다. 이들이 마을 안에서 어떻게 돌아다닐지 기대해주세요! 잠입 방법 변경 용의자를 미행하거나 잠입을 해야할 경우, 특정 오브젝트(책상 아래, 혹은 장롱)에서만 숨을 수 있게 하였으나 마을 길거리에서 용의자를 미행할 때엔 그 두가지를 사용하기가 힘들기 때문에 다른 방법이 필요했습니다. 그래서 마을의 경우, 통이나 화분같은 큰 물체의 그림자 뒤에 숨을 수 있도록 기능을 추가했습니다. 또한 숨는 기능을 자주 사용할 것을 대비하여 숨는 키를 단독으로 빼 놓았습니다. 마우스로는 오른쪽 버튼을, 모바일로는 UI버튼으로 하여 언제든 숨거나, 감시자가 눈치채지 못하도록 걸음 소리를 작게 하여 걸어다닐 수 있게 되었습니다. 그럼 더 재밌는 게임으로 여러분들께 보답할 수 있도록 노력하겠습니다. 다음 개발일지도 기대해 주세요! #텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
개발일지 10. content media
0
0
12
페 알
2023년 5월 26일
In NEWS
안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다. - 단서 참고 이미지 - 특색 관찰 완료 시 효과 - 감정 게이지 감소 효과 - 중요키워드 색깔 표시 - 미행 - 캐릭터 애니메이션 - 리워드 공지 - 그 외 아래는 개발 중 이미지이므로 추후에 변경될 수 있습니다. 단서 참고 이미지 지금까지는 중요 단서가 아닌 모든 일반 단서는 오직 말풍선으로만 표시되었습니다. 하지만 해당 장소에서 중요 아이템이나 단서를 얻을 때, 약간의 방탈출 게임의 요소를 사용하고 있기 때문에, 일기나 신문기사 등 해당 장소에 관한 단서를 알 수 있게 해주는 도구들이 필요합니다. 그렇기에 메인 스토리와 연관이 없는 참고 자료의 경우 상세 이미지를 보여 좀 더 분위기를 몰입할 수 있도록 연출하고자 합니다. 특색 관찰 완료 시 효과 NPC 캐릭터를 관찰할 때, 특색 키워드를 맞추면 프로필 달성 게이지가 증가하도록 했습니다. 특색 키워드를 맞추면 상승하고, 맞춘 키워드라도 다른 키워드로 바꾸면 게이지가 줄어듭니다 달성률이 100%가 되면 클리어 메시지와 함께, 해당 캐릭터의 프로필이 완성됩니다. 마을 사람들의 특성을 이용해 퀘스트를 클리어하는 경우도 있으니, 마을 사람들의 특성을 잘 염두해 두세요! 감정 게이지 감소 효과 대화 중 잘못된 선택으로 NPC의 감정을 상하게 하면 증언을 얻을 수 없게됩니다. 이럴 때, 상대의 한마디와 주변 환경을 관찰해 상대가 좋아할 만한 아이템을 선물하면 (감정 게이지가 감소)상대의 호감을 얻어 다시 증언을 얻을 수 있게 됩니다. 중요키워드 색깔 표시 글이 많은 게임이기에 글을 꼼꼼히 읽지 않으면 중요한 단서를 놓칠 가능성이 있습니다. 때문에 중요한 단서가 되는 단어를 한 눈에 알 수 있도록, 중요 키워드는 하이라이트를 넣었습니다. 단서 뿐만 아니라 이동해야 하는 곳, 찾아야 하는 것 등 플레이어가 앞으로의 행선지를 정할 수 있도록 중요 키워드는 붉은 색으로 하이라이트가 들어갑니다. 미행 단서를 얻어 의심이 가는 용의자를 미행해야하는 상황에서는 용의자의 시야에 걸리지 않게 따라가야합니다. 용의자는 항상 주변을 경계하고 따라오는 사람이 없는지 돌아볼 수 있으니 주변 사물(오브젝트)이나 집 외벽 등을 이용하여 몸을 숨길 수 있습니다. 용의자와 너무 멀리 떨어졌을 경우에는 타이머가 발동합니다. 일정 시간 내에 용의자를 쫓지 못하면 용의자를 놓친 것으로 간주하며 미션이 실패됩니다. 캐릭터 애니메이션 캐릭터의 그래픽은 도트이지만, 애니메이션은 유니터 내의 스파인 애니메이션으로 진행됩니다. 애프터이팩트를 사용하여 도트 그래픽에 본을 심어 애니메이션 후 png도 생각해 보았습니다만 그렇게 해서 빼낸 png 파일은 도트가 무너지기 때문에 도트를 살리기 위해 유니티 내의 스파인 툴로 애니메이팅 하고 있습니다. 덕분에 작업이 간편해졌지만 아무래도 이미지 파일보다는 훨씬 메모리를 소요하게 되었죠. 단순한 PC게임이라면 부담이 없겠지만 모바일도 지원하기 때문에 메모리관리와 발열에 신경을 쓸 수 밖에 없습니다. 그렇기에 프레임이 최대한 유지될 수 있도록 경량화 하면서 작업 중입니다. 리워드 공지 리워드 공지에 대해 다시한번 공지 드립니다. 5월 7일에 실물 리워드 발송 예정이었으나, 텀블벅 정산날짜 예측못함 + OST 외주 마감날을 5월 31일로 하였기에 실물 리워드 발송날을 6월 말 이전으로 공지 드렸습니다. 그 외 게임 다운로드 코드는 게임이 완성되는 9월 쯤에 이메일로 전달 드릴 예정이지만, 혹여 퍼블리셔와 계약이 되어 닌텐도 스위치 등의 콘솔 플랫폼까지 지원할 경우 마감 날짜가 늘어날 가능성이 있습니다. 그래도 올해 11월~내년 2월 안에는 발매가 되지 않을까 싶네요. 디지털 월페이퍼나, 다운로드 링크로 드리는 디지털 미니 OST는 다운로드 코드키와 함께 메일로 발송되며 xxxx-xxxx-xxxx-xxxx 의 형태로 스팀 다운로드 코드 등록 방법과 함께 보내드리겠습니다. 현재 OST작업하시는 분께서 작업을 완료하셔서 실물 리워드 포장 준비에 들어갔습니다. 미니 OST는 총 8곡이 mp3 파일로 들어갈 예정입니다. 적어도 다음 주 쯤에 발송을 할 수 있을 것 같습니다. 그 때 리워드 발송 관련 공지를 다시 올리겠습니다. 그 외 - 마을 안 지도 변경 탐정노트로 볼 수 있는 마을 안 지도 이미지를 수정하였습니다. - 현재 위치 표시 수정 현재 위치 표시 시의 프레임 이미지를 수정했습니다. 그럼 더 재밌는 게임으로 여러분들께 보답할 수 있도록 노력하겠습니다. 다음 개발일지도 기대해 주세요! #텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
개발일지 9. content media
0
0
16
페 알
2023년 5월 06일
In NEWS
안녕하세요. Lightness 입니다. 우선, 내부 사정으로 인해 Lightness와 Alpheratz*님과의 계약이 끝나게 되었습니다. 그에 따라 이번 PlayX4 전시까지 Lightness의 이름으로 진행되고, 이후 <커넥티드 클루>의 모든 권리는 프로젝트 전체를 담당하신 Alpheratz*님께 위임되는 것을 알려드립니다. Alpheratz*님은 전부터 텀블벅 및 개발 프로젝트를 여럿 진행하셨던 분이기에, <커넥티드 클루>의 개발 및 리워드 발송까지 고지해 드린 일정대로 잘 진행될 것이라 생각합니다. 게임이 완성되고 프로젝트가 끝날 때까지 이 텀블벅 계정은 Alpheratz*님이 관리를 하시게 되니,문의사항이 있으신 경우 이 계정의 텀블벅 메세지, 혹은 이메일( shw1208@naver.com ) 로 부탁드립니다. 아래는 개발 중 이미지이므로 추후에 변경될 수 있습니다. 이번 개발일지에선 아래 항목에 대한 내용입니다. 탐정노트 증거 목록 리뉴얼 사건 현장에서의 정보 수집 미니게임 작업 2 아이템 제출 리워드 현재 상황 PlayX4 전시 1. 탐정노트 증거 목록 리뉴얼 기존 탐정노트의 증거 목록은 이미지 중심의 직사각형 모양 디자인이었습니다. 하지만 현재 디자인에서는 획득한 증거가 늘어남에 따라, 증거들을 한눈에 알아보기 힘들다고 판단이 되었습니다. 또한 각 증거의 이름이 보이지 않아, 어떤 증거인지도 파악하기 어렵다는 단점까지 존재했습니다. 그렇기에 어떻게 하면 많은 증거들을 한번에 직관적으로 보기 쉽게 할 수 있을까 고민한 결과, 항목들을 텍스트 중심의 긴 형태로 수정하였습니다. 비록 왼쪽 항목에서 단서들의 이미지들이 작게 보이지만, 오른쪽에 상세이미지가 크게 보이기 때문에 디자인적으로 더 낫지 않을까합니다. 왼쪽은 수정 전, 오른쪽은 수정 후의 스크린샷입니다. 2. 사건 현장에서의 정보 수집 사건 현장에 도착하면 제일 먼저 하는 행동은 피해자의 정보를 수집하는 일이겠죠. 현장에 들어오면 화면 왼쪽에 '어떤 정보들을 수집해야 할지' 목록이 나옵니다. 현장에서 수상한 곳을 탐색을 하거나, 주변 인물들을 탐문하면서 피해자의 신분, 직업, 흉기 등 단서들을 얻었다면 해당 목록이 채워집니다. 다 채웠다면, 그 정보들을 기반으로 그 다음 어떤 장소로 향할 지 직접 정할 수 있습니다. 가장 알맞은 행선지를 선택하세요. 그 곳이 다음 단서가 있는 곳이 될 것입니다. 3. 미니게임 작업 2 저번 개발일지에 이어서 신문의 아르바이트로 할 수 있는 미니게임이 추가되었습니다. - 퍼즐 맞추기 퍼즐 맞추기 시스템을 사용한 여러 미니게임이 추가됩니다. 예를 들어 여러 종류의 찢어진 종이조각들 중에서 중요 서류 조각들을 맞추어 복원한다든지, 섞여져 있는 여러 부품들 중 기계를 고치기에 적합한 부품들을 골라서 조립하는 등 일상에서 겪을 수 있는 것들을 소재로 하여 미니게임을 디자인하고 있습니다. 4. 아이템 제출 이전 개발일지에서 아이템을 사용하기 위한 퀵슬롯 시스템을 소개했었습니다. 그에 따라 탐정노트에 있던 '아이템 목록'이 사라졌었는데, 이로 인해 마을 사람들이 화났을 경우 감정 게이지를 감소시키기 위한 방법을 정하지 못했었습니다. 이전에는 탐정노트의 아이템 란에서 증거 제출하듯 클릭하면 되었으니까요. 하지만 생각해보니, '탐정노트 = 단서' 로 연결되어 있는데다, 퀵슬롯이 있는데, 아이템 제출을 위해 탐정노트를 여는 것은 플레이어로 하여금 혼란을 줄 수 있을거라는 생각이 들었습니다. 그렇기에 마을 사람들에게 아이템을 제출할 때에도 현재의 퀵슬롯 시스템을 사용하는 쪽으로 방향을 정하게 되었습니다. 5. 리워드 현재 상황 발주 넣었던 모든 리워드들이 도착했습니다. 하지만 작곡가분께 OST 외주의 마감일을 5월 31일로 부탁드렸기 때문에, 택배발송은 이전에 공지드렸던 스케쥴대로 6월 말 이전에 보내드리게 될 것입니다. 리워드를 발송하게 되면 제품의 상세 사용법과 함께 업데이트 드리겠습니다. 6. PlayX4 전시 5월 11~14일까지 일산 킨택스에서 열리는 PlayX4 에서 '커넥티드 클루' 가 전시하게 되었습니다. B2C의 C-17에 위치한 Lightness 부스에서 텀블벅 데모 버전으로 전시를 하니 많이 놀러오세요! 만약 게임 플레이 관련으로 피드백이나 불편한 점이 있으신 분들께서는 개발자인 Alpheratz*님께 메일 부탁드립니다. 그럼, 더 재밌는 게임으로 여러분들께 보답할 수 있도록 노력하겠습니다. 다음 개발일지도 기대해 주세요! #텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
개발일지 8. content media
0
0
30
페 알
2023년 4월 22일
In NEWS
안녕하세요! 커넥티드 클루의 새로운 소식을 전해드리겠습니다! 1. 마을 완성 플레이어가 큰 마을을 돌아다녀야 하기에 여러 건물들 중에서도 중요한 건물을 알아볼 수 있도록 신경 써서 디자인 하였습니다. 대표적인 예시로, 일반 마을 사람들의 집들은 비슷한 디자인으로 하되, 중요한 건물들은 형태를 달리하여 눈에 띄도록 하였습니다. 커넥티드 클루의 주 무대는 항구마을이기에 마을 전반적으로 바닷소리가 들리며, 물가에 가깝게 위치하면 바닷물이 부딛히는 소리가 들립니다. 그 외 마을 안에 잠입해야 하는 필드에선 플레이어가 다양한 도구들을 사용할 수 있도록 디자인 하고 있습니다. 상세한 내용은 추후 업데이트에서 안내드릴게요. 2. 스텝롤 적용 원래는 신문 후면에 들어가는 후원자 목록의 경우 위의 이미지처럼 작성하려고 하였으나, 생각보다 많은 분들이 후원을 해주시다보니 명단을 작성할 공간이 부족하여 다시 디자인을 하게 되었습니다. 신문의 스탭롤은 이런 식으로 적용이 될 예정입니다. 후원자 분들의 닉네임이 노출되기때문에 후원해주신 분들은 텀블벅의 업데이트란에서 닉네임을 확인 부탁드리겠습니다! https://tumblbug.com/connected_clue/community/creator/23bc4b88-549c-42a0-b971-ffdb07efdc25 3. 미니게임 작업 서브퀘스트는 신문의 '아르바이트' 란에서 구할 수 있으며, 아르바이트 광고 중 몇가지는 간단한 미니게임을 진행할 수 있습니다. 신문을 스크랩하여 해당 주소에서 기다리고 있는 의뢰인을 찾아가면 아르바이트가 시작됩니다. 그 중 몇가지를 소개해 드릴게요. - 카드 뒤집기 토너먼트 술집에서 열리는 카드 뒤집기 토너먼트 게임으로 상대와 내가 번갈아가며 카드를 뒤집고 제일 많이 뒤집은 사람이 승자가 되는 게임입니다. 맞는 카드를 뒤집으면 다음 턴에 한번 더 진행할 수 있으며, 틀린 카드를 뒤집었을 경우 상대에게 턴이 넘어갑니다. - 피아노 연주 교회의 피아노 연주자 대신 대타로 뛰는 아르바이트로서, 위에서 내려오는 음표에 맞춰서 건반을 터치하거나, 버튼을 클릭하면 되는 간단한 리듬게임입니다. 잘 연주한 만큼 보상을 받을 수 있습니다. 4. 그 밖에 - 튜토리얼 튜토리얼 시스템이 추가되었습니다. 데모버전에선 무엇이든 마우스로 클릭하기만 하면 되었기에 튜토리얼을 넣지 않았습니다만, 본격적으로 키보드와 게임 패드도 적용하면서 '어느 기능에 어느 키를 눌러야 하는지' 를 알릴 필요가 생겨, 시스템을 추가했습니다. - 굿즈 발주 시작 리워드들을 발주 시작하였습니다. 물품 제작에 몇 주가 소요될 예정이니, 앞으로의 진행 상황을 업데이트드리겠습니다. - 힌트 구슬 후원 마감 날에 후원률 125%가 초과되었기에 힌트구슬이 게임에 적용됩니다. 힌트 구슬은 여러 유력 용의자들 중에서 진짜 용의자를 가릴 때 힌트를 주기 위해 사용될 예정입니다. 어떤 시스템이 될 지는 추후에 소개 드리겠습니다. 기대해주세요!
개발일지7 content media
1
0
15
페 알

페 알

Admin
More actions
  • Twitter
  • SNS_Youtube
  • SNS_Insta
  • SNS_FaceBook
  • SNS_Tumblr

©2023- 2024. Alpheratz* all rights reserved.

bottom of page