개발일지 33.
안녕하세요. Alpheratz*입니다.
이번 개발일지에서는 『커넥티드 클루』의 출시 성과와 스토브(STOVE) 입점 소식, 차기작 준비 상황, 그리고 지난 개발 기간을 되돌아보는 소회를 전해드리고자 합니다.
- 스토브(STOVE) 인디 출시 및 할인 이벤트
스팀에 이어 스토브 인디에도 『커넥티드 클루』가 정식으로 출시되었습니다!
혹시 게임에 관심은 있지만 아직 구매하지 않으셨다면, 오는 29일까지 20% 할인 이벤트가 진행 중이니 이번 기회에 꼭 만나보시길 바랍니다.
플레이 후 남겨주시는 따뜻한 응원 리뷰는 제게 큰 힘이 됩니다! :)
스토브 상점 링크: https://store.onstove.com/ko/games/104815
- 차기작 『프로토콜: 스티치』 준비





『커넥티드 클루』의 닌텐도 스위치 및 모바일 포팅을 진행함과 동시에, 새로운 프로젝트인 호러 어드벤처 게임 『프로토콜: 스티치(Protocol: Stitch)』의 개발을 시작했습니다.
차기작에 대한 개발일지는 프로젝트가 완전히 오픈되기 전까지 크라우드 펀딩 공지에 따로 업로드하지 않을 계획입니다.
대신 아래의 채널들을 통해 개발 진행 상황을 꾸준히 공유할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.
- 레딧: https://www.reddit.com/r/AlpheratzGames/
- 게임핑: https://www.game-ping.kr/posts/320
- X(트위터): https://x.com/shw1208/status/2052542611857256943
또한, 이번 차기작은 『커넥티드 클루』 때와 달리 게임을 거의 완성한 단계에서 크라우드 펀딩을 진행하고자 합니다. 펀딩 종료 직후 후원자분들께 최대한 빠르게 게임 키를 전달해 드리기 위함입니다.
- 출시 성과 및 피드백 반영



『커넥티드 클루』가 출시된 후 약 일주일 동안 한국, 일본, 미국 등 여러 국가에서 '주목받는 신규 게임' 순위에 오르는 뜻깊은 성과를 거두었습니다!
덕분에 한, 일, 영 뿐만 아니라, 중국어권 분들께도 많은 사랑을 받아, 급한대로 중국어 번, 간체를 AI로 임시로 번역을 하여 적용하였습니다.
커넥티드 클루는 추리게임이니 만큼 대사량이 많기에, 번역에도 많은 금액이 들어갑니다. 추후 어느정도 번역비를 마련하게 된다면 전문적으로 중국어 간, 번체 번역을 진행할 예정입니다.
여러분의 관심과 사랑에 깊이 감사드립니다!
https://store.steampowered.com/app/1777200
현재는 유저분들께서 다방면으로 보내주신 소중한 피드백과 버그 제보를 반영하는 작업에 집중하고 있습니다.
플레이 중 불편한 점이나 제안하고 싶으신 의견이 있다면 언제든 이메일( shw1208@naver.com )로 보내주세요.
1인 개발이라 다소 시간이 걸릴 수 있지만, 최선을 다해 수용하고 개선해 나가겠습니다.
- 개발 후기
처음 텀블벅 프로젝트를 열었을 당시, 몸담고 있던 회사의 경영난으로 인해 급하게 자금을 마련해야 했습니다.
그로 인해 데모의 '재미'를 충분히 검증할 시간이 부족했고, 결과적으로 후원자분들을 3년이라는 긴 시간 동안 기다리시게 만들었습니다.
이 자리를 빌려 다시 한번 진심으로 죄송하다는 말씀을 드립니다.
개발 도중 회사가 와해되어 홀로 작업을 이어가야 했지만, 3년 반이라는 시간 끝에 『커넥티드 클루』를 무사히 완성할 수 있어 다행이라 생각합니다.
전업으로 게임을 개발한다는 것은 완성 전까지 수입이 없다는 것을 의미합니다.
그 와중에도 게임을 알리기 위해 오프라인 행사와 온라인 굿즈 판매를 병행했습니다.
굿즈는 수익 창출보다는 플레이어분들을 위한 '선물'이라는 생각으로 진행했기에 큰 홍보를 하지 않았습니다. (그래도 구매해 주신 분들 덕분에 수익이 약 3만 원 정도가 되었네요! 정말 감사합니다!)

다행히 개발 중반부터 부업을 병행한 덕분에 개발을 끝까지 이어갈 수 있었습니다.
올해로 제가 인디 게임 개발을 시작한 지 딱 10년이 되었습니다.
그동안 여러 게임을 만들면서 큰 성과를 내지 못했기에, 사실상 "이번이 마지막이다. 이것만 완성하고 게임 개발을 접자"라는 각오로 『커넥티드 클루』를 만들었습니다.
그런데 정말 상상 이상으로 많은 분들이 이 게임을 사랑해 주셨습니다.
여러분 덕분에 제 길이 '게임 개발'에 있음을 다시금 깨달았고, 제 게임을 기다려주시고 즐겨주시는 분들이 이렇게나 많다는 사실을 피부로 느끼며 가슴이 벅찼습니다.
물론 아직 많이 부족합니다.
더 많은 분들께 사랑받기 위해서는 기획, 연출, 코딩, 그리고 재미를 만들어내는 실력이 여전히 부족하다는 것을 잘 압니다.
앞서 말씀드린 차기작은 이번 경험을 발판 삼아, 이전보다 훨씬 더 재미있게 즐기실 수 있는 게임이 되도록 노력을 기울이겠습니다.
- 앞으로의 계획
현재 스토브 상점 관리와 함께 닌텐도 스위치 및 모바일 버전 출시를 준비 중입니다.
본래 스팀과 닌텐도 스위치 버전을 동시 발매하려 했으나, 스위치 포팅 준비가 예상보다 지연되어 지난 3월 스팀 버전을 먼저 선보이게 되었습니다.
닌텐도 스위치 버전은 빠르면 올해 말, 늦어도 내년 초 발매를 예상하고 있습니다.
모바일 버전의 경우, 스위치 버전 발매 이후 약 6개월간 다양한 해상도 및 도전과제 테스트를 거쳐 스토어 출시를 준비할 계획입니다.
구글 플레이 스토어 출시 조건으로 약 20명의 테스트 인원이 필요하기 때문에, 추후 텀블벅 공지를 통해 모바일 테스터 분들을 모집할 예정입니다.
그때도 여러분의 많은 관심과 참여 부탁드립니다.
여러분들 덕분에 제가 오늘날까지도 게임을 개발할 수 있었습니다.
앞으로도 커넥티드 클루 많이 즐겨주시고 좋은 리뷰 남겨주시면 큰 힘이 될 것 같습니다.
https://store.steampowered.com/app/1777200
감사합니다. 좋은 하루 되세요 :)

